﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace PlayerScannerCore
{
    public interface IWeapon : IItem
    {
        int NativeBonus { get; set; }
        int ABeastBonus { get; set; }
        int MachineBonus { get; set; }
        int DarkBonus { get; set; }
        int HitBonus { get; set; }
        int Grind { get; set; }
        int MaxGrind { get; set; }
        int Kills { get; set; }
        string Special { get; set; }
        bool IsUntekked { get; set; }
        bool IsBasic { get; set; }
        int EquippableBy { get; set; }
        int MinAtpBoost { get; set; }
        int MaxAtpBoost { get; set; }
        int AtpRequired { get; set; }
        int MstRequired { get; set; }
        int AtaRequired { get; set; }
        int MstBoost { get; set; }
        int AtaBoost { get; set; }
    }
}
